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Retomamos canal de Youtube

A partir de ahora seguiré publicando vídeos en el canal de youtube: TheLeatherCuero.

 

Allí podréis encontrar gameplays y tutoriales de todo tipo sobre World of Warcraft y demás juegos, os animamos a echarle un vistazo.

 

 

Aquí os dejo uno de los vídeos más actuales:

 

Cambios finales para druida en el parche 5.4

Druida

 

 

General

  • -Ahora Forma de oso aumenta el aporte de aguante de los objetos de tela y cuero un 40% (en vez de un 20%).
  • -Ciclón ya no tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
  • Ahora Fuego feérico dura 20 s mientras se está en combate JcJ (en vez de 40 s).
  • -Ahora Estimular restaura maná basándose en el espíritu del druida.
  • -Ahora Teletransporte a: Claro de la Luna devuelve al druida a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde el área de Claro de la Luna.
  • -Ahora el Champiñón salvaje para los druidas Restauración invoca un único champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado.
    • -Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones juntos.
    • -Ahora la Fatiga de batalla reduce la cantidad de sanación almacenada en un Champiñón salvaje.
    • -Ahora Champiñón salvaje y Florecimiento de champiñón salvaje tienen un tiempo de reutilización compartido de 3 s.
  • Ahora Cólera inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.

Equilibrio

  • -Ahora Eclipse potencia al druida un 50% de su maná máximo cuando se activa, en vez de un 35%.
  • -Ahora Forma de lechúcico lunar aumenta un 60% la armadura del druida, pero ya no recude todo el daño recibido un 15%.
  • -Ahora Estrellas fugaces tiene una probabilidad reducida de activarse por cada objetivo extra afectado por el mismo hechizo (Fuego lunar y Fuego solar se siguen de forma separada).
  • -Ahora Lluvia de estrellas inflige un 10% más de daño.
  • -Ahora Fuego estelar inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
  • -Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Oleada de estrellas.

Feral

  • -Presteza de depredador ya no tiene una probabilidad de hacer que Ciclón sea instantáneo, sin coste y que se pueda lanzar bajo cualquier forma.

Restauración

  • -Génesis es un nuevo hechizo de Restauración que se aprende en el nivel 88. -Génesis selecciona como objetivo a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m y acelera los efectos de Rejuvenecimiento del druida que lo lanza, lo que provoca que sanen y se terminen a un 400% de la velocidad normal. Tiene el mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.
  • -Ahora los efectos de Semilla viviente se pueden acumular, hasta un 50% de la salud máxima del druida taumaturgo, y ya no se consumirán si el objetivo ya tiene la salud al máximo.
  • -Ahora el efecto de sanación de área de efecto de Alivio presto se llama Floración.
  • -Florecimiento de Champiñón salvaje ya no puede asestar golpes críticos y acumula un 100% del exceso de sanación de Rejuvenecimiento, en vez de un 150%. El bonus de exceso de sanación ya no se beneficia de Naturalista ni de Maestría: Armonía.

Talentos

  • -Ahora Comunión astral genera por defecto energía lunar para un Eclipse lunar cuando se utiliza tras resucitar o entrar en una zona nueva (antes generaba por defecto energía solar).
  • -Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios varían según la especialización.
    • -Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 10% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
    • -Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 25% el daño de las dos siguientes habilidades cuerpo a cuerpo del druida.
    • -Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Destrozar (oso) un 10% y los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 40% de probabilidad de hacer que el siguiente Toque de Sanación o Renacer sean instantáneos, gratuitos y que se puedan lanzar en todas las formas. Ahora la versión de lanzamiento instantáneo de Toque de sanación se beneficia del poder de ataque en lugar del poder con hechizos.
    • -Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
  • Fuerza de la Naturaleza
    • -Feral: ahora el antárbol que invoca la versión Feral de este talento lanzará Raíces enredadoras en vez de Azote.
    • -Guardián: ahora los druidas Guardián obtienen Venganza cuando su antárbol recibe daño.
  • -Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración.
  • -Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
  • -Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Equilibrio y Restauración en el nivel 30.
    • -Nuevo talento: Don de Ysera. Don de Ysera, que reemplaza a Presteza de la Naturaleza, sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja.
  • -Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza, los hechizos de sanación activan una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.
  • -Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
    • -Equilibrio: Los lanzamientos de Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tienen un 8% de probabilidad de hacer que Comunión astral otorgue 100 p. de energía lunar o solar en lugar de activar el próximo Eclipse.
    • -Guardián: aumenta la generación de ira con Destrozar (oso) un 30%, en vez de añadir 3 p. de ira. Además, ahora este talento también se aplica a la ira generada por Destrozar (oso) cuando se activa con Furia primigenia.
    • -Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.

Glifos

  • Glifos sublimes
    • -Ahora Glifo de Silencio feérico interrumpirá Fuego feérico cuando se lance sobre objetivos que sean inmunes a efectos de silenciamiento.
    • -Ahora Glifo de Mordedura feroz provoca que Mordedura feroz sane al druida un 2% de su salud máxima por cada 10 p. de energía usados (en vez de un 1%).
    • -Ahora Glifo de Regeneración frenética aumenta el coste de Regeneración frenética a 50 p. de ira (en vez de aumentar el coste de ira a 60 p.).
    • -Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
    • -Ahora el efecto de Glifo de Flor de vida es básico y se ha reemplazado con Glifo de Floración.
      • -Nuevo glifo: Glifo de Floración aumenta un 20% la sanación que realiza Alivio presto, provoca que el efecto de sanación de Floración se active con Champiñón salvaje en vez de con Alivio presto y dura mientras Champiñón salvaje esté activo.
    • -Ahora Glifo de Maestro en cambio de forma reduce el coste de maná de todos los cambios de forma un 100% (en vez de un 90%).
    • -Ahora Glifo de Trabazón con la Naturaleza reduce el tiempo de reutilización de Trabazón con la Naturaleza 60 s (en vez de 30 s).
    • -Ahora Glifo de Abalanzarse aumenta el alcance de Abalanzarse 8 m (en vez de 3 m).
    • -Ahora Glifo de Testarazo aumenta la duración de la interrupción de Testarazo 2 s y el tiempo de reutilización 5 s (en vez de 4 s la interrupción y 10 s el tiempo de reutilización).
    • -Ahora el efecto de Glifo de La bestia lunar es básico y se ha reemplazado con Glifo de Estrellas guiadas.
      • -Glifo de Estrellas guiadas provoca que Lluvia de estrellas solo golpee a objetivos afectados por los hechizos Fuego lunar o Fuego solar del druida.
  • Nuevos glifos menores
    • -Glifo de Uno con la Naturaleza: otorga al druida la facultad de teletransportarse a una ubicación natural aleatoria.
    • -Glifo de Brote de champiñón: permite que el hechizo Champiñón salvaje se coloque en el suelo en vez de bajo el objetivo.

Cambios para druida en el parche 5.4

Druida

General

  • -Ahora Estimular provoca que el objetivo obtenga una cantidad de maná igual a un 50% del espíritu del druida taumaturgo cada segundo durante 10 s.

  • -Ahora la versión de restauración de la facultad Champiñón salvaje invoca a un solo champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado. Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones combinados. Ahora la cantidad que acumula el champñón de overheal de rejuvenecimiento es de un 100%,en lugar de un 150% y no se beneficia de la maestría .

Talentos

  • -Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios dependen de la especialización.
    • -Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 10% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
    • -Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación provoca que el próximo Desgarrar del druida inflija un 15% más de daño.
    • -Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 50% de probabilidad de hacer que el próximo Toque de sanación o Renacer no tenga ningún coste, sea instantáneo y se pueda lanzar con cualquier forma.
    • -Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.

  • -Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración.

  • -Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
  • -Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Restauración en el nivel 30.

  • -Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza, los hechizos de sanación activan una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige como daño a un objetivo enemigo cercano un 25% de la sanación realizada.
  • -Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
    • Equilibrio: lanzar Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tiene un 10% de probabilidad de provocar que la próxima Comunión astral lleve al druida directamente al próximo Eclipse. Los golpes críticos tienen un 20% de probabilidad de activar este efecto.
    • -Guardián: aumenta la generación de ira de Destrozar (oso) un 20%, en vez de un 30%, pero ahora el bonus también se aplica a la ira que genera Furia primigenia.
    • -Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
  • Don de Ysera: un nuevo talento que sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja. Este talento ocupa el lugar de Presteza de la Naturaleza.

Glifos

  • Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.

Equilibrio

  • Forma de lechúcico lunar ya no reduce un 15% todo el daño recibido.

Restauración

 

Génesis (Nuevo): dirigido a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 metros, acelera todos los efectos de rejuvenecimiento del lanzador, haciendo que curen y expiren un 400% más rapido. Mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.

Guía de objetos bis 5.3

Visítala aquí.

Guía druida resto actualizada 5.2 y 5.3

Visítala aquí.

Cambios para druida en el parche 5.3

Druida

General

  • Se ha reducido el coste de maná de Marca de lo Salvaje a un 5%, en vez de un 10%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Simbiosis: Rugido intimidador a 90 s, en vez de 60 s.

Talentos

  • Fuerza de la Naturaleza ya no entra en tiempo de reutilización global e invoca a un solo antárbol. El antárbol ya no tiene barra de control, usa inmediatamente sus facultades especiales en el objetivo actual del druida y acumula 1 carga cada 20 s hasta un máximo de 3 cargas.
    • Ahora la versión Restauración del antárbol lanza Alivio presto en el objetivo del druida al invocarla. Esta versión de Alivio presto no requiere ni consume ningún efecto de sanación en el tiempo en el objetivo.

Glifos

  • Se ha eliminado el Glifo de Rayo solar y se ha reemplazado por el Glifo de Augurios.
  • Nuevo glifo, Glifo de Augurios: cuando el druida no está en estado de Eclipse solar o lunar, las siguientes facultades otorgan 10 p. de energía solar o lunar: Raíces enredadoras, Ciclón, Fuego feérico, Rayo solar, Enjambre feérico, Enredo masivo, Tifón, Rugido desorientador, Vórtice de Ursol y Azote poderoso.

Equilibrio

  • Ahora Rayo solar responde mejor cuando los jugadores entran y salen del área de efecto del rayo.

 

Nueva guía

Puedes visitarla haciendo click aquí.

Vídeo-guía

Un youtuber amigo ha elaborado una video-guía de druida resto, basándose en guías de esta página e información de jugadores!


Échale un vistazo:

Novedad!

Con la llegada del nuevo parche también llegará un nuevo apartado a Ryansite, en el que veremos trucos y tácticas para curar mejor en determinados bosses del nuevo parche.

Cambios para el druida en el parche 5.2

 

Druida


 

        Ahora Ciclón tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.


               Simbiosis:  Ahora Golpe devastador tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s para equipararse correctamente con la versión del guerrero de esta facultad.
            
            
            Se ha rediseñado Bestia trémula. Ahora activa Forma felina, otorga un aumento de un 50% de la velocidad de movimiento durante 4 s después de teletransportarse y ya no activa Acechar.
            Ahora Resguardo de Cenarius otorga un aumento de sanación de un 100%.
            Ahora Regeneración frenética se potencia con un 10% más de eficacia con el poder de ataque.
            Ahora Garras y dientes se potencia con un 10% más de eficacia con el poder de ataque.
            Ahora Maestría: Guardián de la Naturaleza proporciona un 20% más de armadura por índice de maestría.
            Ahora Rejuvenecimiento cuesta aproximadamente un 9% menos de maná.
            Ahora Revivir y Marca de lo Salvaje cuestan un 55% menos de maná.
            Ahora Enjambre feérico puede frenar a más de un objetivo a la vez.
            Ahora Enredo masivo tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 2 min).
            Ahora Tifón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 20).
            Ahora los antárboles invocados por Fuerza de la Naturaleza infligen más daño y otorgan más sanación, y la descripción de Fuerza de la Naturaleza informará de las capacidades de estas mascotas invocadas.
            
            Alma del bosque 

                Equilibrio: Ahora genera 40 p. de energía lunar o solar al dejar Eclipse.
                Feral: sin cambios.
                Guardián: Genera 3 p. de ira extra por Destrozar.
                Restauración: Ahora otorga un 70% de celeridad al siguiente hechizo lanzado después de que el druida lance Alivio presto.
            
            
            Ahora Vigilia de la Naturaleza tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 3 min), y ahora aumenta el daño y la sanación un 10% (en vez de un 20%).

 

 

 

            Equilibrio
            
                Lluvia de estrellas ya no alcanzará a objetivos afectados por efectos de control de masas.
            
            
            Guardián
            
                Ahora Pellejo grueso reduce la probabilidad de golpe crítico con todos los tipos de ataque realizados contra el druida Guardián, en vez de solamente cuerpo a cuerpo.
            
            
            Restauración
            
                Naturalista: este nuevo pasivo que los druidas Restauración aprenden en el nivel 10 aumenta un 10% toda sanación realizada por el druida.
                Ahora los champiñones salvajes del hechizo Champiñón salvaje ganarán un 75% del exceso de sanación realizado por los efectos de Rejuvenecimiento del druida, hasta un máximo del 100% de la salud del druida en bonus de sanación, y al hacerlo se volverán más grandes. Cuando se lanza Florecimiento de champiñón salvaje, este bonus de sanación se dividirá equitativamente entre los objetivos que se encuentren en el área de efecto.
            
            Bonus JcJ


            Ahora el bonus de guantes JcJ del druida Equilibrio o Restauración aumenta la duración de Ciclón 2 s (antes aumentaba 5 m el alcance de Ciclón).
            Ahora los guantes JCJ de los druidas Ferales también aumentan la duración de Abrazo de oso 1 s.
            Con el bonus de 2 piezas JcJ de los druidas Ferales, además del efecto de Rugido salvaje, Pellejo grueso reduce un 20% la probabilidad del portador de recibir golpes críticos.
            El bonus de 4 piezas JcJ de los druidas Ferales también provoca interrupciones con éxito con Testarazo para reiniciar el tiempo de reutilización de Enfurecer.
        
       

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